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====== Unterschiede ====== Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

start [2014/07/04 11:22]
scobytec [Ähnliche Anwendungen]
start [2014/08/18 08:59] (aktuell)
scobytec [Presse]
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 Durch die zunehmende Entwicklung des Internet der Dinge(([[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Internet_der_Dinge]])) (//Internet of Things, IoT//) besteht die Möglichkeit bzw. die Notwendigkeit das eingebundene Geräte (//​Devices//​),​ Sensoren (//​Sensors//​) unabhängig vom Menschen miteinander kommunizieren können und müssen. Diese Kommunikation (//Physical Computing//​(([[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Physical_Computing]])) ) bedarf anderer Schnittstellen als die klassische Mensch-Maschine-Interaktion die in der Regel mit visuellen und haptischen Methoden (//Visual Computing//​(([[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Visual_Computing#​Bereich_Computervision_und_Mensch-Maschine-Interaktion]])) ) realisiert wird. Durch die zunehmende Entwicklung des Internet der Dinge(([[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Internet_der_Dinge]])) (//Internet of Things, IoT//) besteht die Möglichkeit bzw. die Notwendigkeit das eingebundene Geräte (//​Devices//​),​ Sensoren (//​Sensors//​) unabhängig vom Menschen miteinander kommunizieren können und müssen. Diese Kommunikation (//Physical Computing//​(([[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Physical_Computing]])) ) bedarf anderer Schnittstellen als die klassische Mensch-Maschine-Interaktion die in der Regel mit visuellen und haptischen Methoden (//Visual Computing//​(([[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Visual_Computing#​Bereich_Computervision_und_Mensch-Maschine-Interaktion]])) ) realisiert wird.
 In zunehmenden Maße werden in der aktuellen Kommunikation Emotionen (//​Emotions//​) und Stimmungen (//Moods//) wichtig. Stimmungen haben einen nicht zu unterschätzenden Einfluss auf Verhaltensweisen im Internet der Dinge da sie schon im Anfang (unbewusste) Entscheidungen steuern können. In zunehmenden Maße werden in der aktuellen Kommunikation Emotionen (//​Emotions//​) und Stimmungen (//Moods//) wichtig. Stimmungen haben einen nicht zu unterschätzenden Einfluss auf Verhaltensweisen im Internet der Dinge da sie schon im Anfang (unbewusste) Entscheidungen steuern können.
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 +Internetkonzerne wie Apple, Google, Microsoft und andere haben erkannt dass Kaufentscheidungen schon vor rationalen Aspekten von Stimmungen vorselektiert und bestimmt werden. Liest man die entsprechenden Patente (siehe unten) lässt sich gut erkennen worauf dabei abgezielt wird. Diese Entwicklung scheint logisch - hat aber weit mehr Potential um nur als Motivator für positive Kaufentscheidungen zu dienen. ​
 ==== Gründe für eine MML ==== ==== Gründe für eine MML ====
 Aus der oben genannten Erkenntnis und daraus resultierenden Notwendigkeit entstand die Idee, im Rahmen des Semesterprojekts '​Everyware'​ von Prof. Manfred Kraft im Studiengang MM/VR an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle eine Markup Language(([[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Markup_language]])) (ML) zu entwickeln die Stimmungen (//Moods//) austauschen und interpretieren kann. Diese Mood Markup Language (MML) sollte es allen im Projekt entwickelten Produkten erlauben untereinander mit '​Moods'​ zu kommunizieren und diese Stimmungen auch auf ihre produktspezifische Weise auszudrücken. Aus der oben genannten Erkenntnis und daraus resultierenden Notwendigkeit entstand die Idee, im Rahmen des Semesterprojekts '​Everyware'​ von Prof. Manfred Kraft im Studiengang MM/VR an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle eine Markup Language(([[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Markup_language]])) (ML) zu entwickeln die Stimmungen (//Moods//) austauschen und interpretieren kann. Diese Mood Markup Language (MML) sollte es allen im Projekt entwickelten Produkten erlauben untereinander mit '​Moods'​ zu kommunizieren und diese Stimmungen auch auf ihre produktspezifische Weise auszudrücken.
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 So ist es naheliegend ​ dass auch virtuelle 3D-Umgebungen durch Stimmungen erweitert werden können - oder Virtual- und Augmented-Reality Anwendungen homogener erfahrbar werden. Die Mood Markup Language könnte auch anstelle von Geometriedaten in Virtual-Reality Umgebungen eingesetzt werden um komplett neue Erfahrungswelten zu schaffen. So ist es naheliegend ​ dass auch virtuelle 3D-Umgebungen durch Stimmungen erweitert werden können - oder Virtual- und Augmented-Reality Anwendungen homogener erfahrbar werden. Die Mood Markup Language könnte auch anstelle von Geometriedaten in Virtual-Reality Umgebungen eingesetzt werden um komplett neue Erfahrungswelten zu schaffen.
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 +==== Paradigma ====
 +Stimmungen sind Teil unserer Wahrnehmungskette:​(([[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Wahrnehmung]])) (([[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Wahrnehmung#​mediaviewer/​Datei:​Wahrnehmungskette.svg]]))
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 +**//Reiz, Transduktion,​ Verarbeitung,​ Wahrnehmung,​ Wiedererkennung,​ Handeln//**
 +
 +Die Mood Markup Language sollte in mehrere Teilbereiche untergliedert werden die folgendermaßen beschrieben werden könnten und Deckungsgleich mit der Wahrnehmungskette sind:
 +
 +**//​Akquisition,​ Perzeption, Rezeption, Kognition, Projektion, Interaktion//​**
 +
  
 ==== Vokabular ==== ==== Vokabular ====
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 ==== Presse ==== ==== Presse ====
 +
 +2014-06-15 - [[http://​www.innoros.ru/​news/​foreign/​14/​06/​zhilet-iz-kombuchi-chto-mozhet-byt-kruche|Innoros.ru '​Жилет из комбучи,​ что может быть круче?'​]] (Maximum Fungi)
  
 2014-06-09 - [[http://​motherboard.vice.com/​en_uk/​read/​a-smart-mood-sensing-jacket-made-of-kombucha-because-thats-what-bikers-need|Vice Motherboard 'A Smart, Mood-Sensing Jacket Made of Kombucha..'​]] (Maximum Fungi) 2014-06-09 - [[http://​motherboard.vice.com/​en_uk/​read/​a-smart-mood-sensing-jacket-made-of-kombucha-because-thats-what-bikers-need|Vice Motherboard 'A Smart, Mood-Sensing Jacket Made of Kombucha..'​]] (Maximum Fungi)
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 [[http://​link.springer.com/​chapter/​10.1007%2F978-3-540-75696-5_10#​page-1|Towards Mood Based Mobile Services and Applications]] [[http://​link.springer.com/​chapter/​10.1007%2F978-3-540-75696-5_10#​page-1|Towards Mood Based Mobile Services and Applications]]
 +
 +[[http://​prada-research.net/​~dinh/​uploads/​Main/​Publications/​Nguyen_etal_13mood.pdf|Mood sensing from social media text and its applications]]
 +
 +[[http://​www.cs.rochester.edu/​hci/​pubs/​pdfs/​FoodMood.pdf|Microsoft Research Institute / University of Rochester: Food and Mood: Just-in-Time Support
 +for Emotional Eating]]
 +
 +[[http://​www.cnet.com/​news/​bracelet-and-rings-translate-sign-language/​|Sign Language Ring Translates Hand Movements Into Spoken Words]]
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 ==== Patente ==== ==== Patente ====
start.txt · Zuletzt geändert: 2014/08/18 08:59 von scobytec